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Überlagerung aller Weltlinienmuster an einem Ort zu einem
Zeitpunkt, die zu der Wahrnehmung führen können, die im Bewusstseinszentrum mit Bestimmtheit festgelegt ist, nach dem
Prinzip, dass Bestimmtheit nur in den Bewusstseinszentren notwendig ist und
außen alles gültig bleibt, was diese Wahrnehmung erzeugen kann. Wenn im
Bewusstsein das Abbild eines Gegenstandes mit eindeutiger Bestimmtheit
existiert, bilden draußen an der wahrgenommenen Stelle die Weltlinien diese Form in vielen sich
überlagernden Varianten, da man den Gegenstand nicht bis auf jedes
Elementarteilchen genau wahrnimmt. |
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Seele, die auch denn für die Stabilität eines
Gegenstandes sorgt, solange es keinen anderen bewussten Beobachter gibt, der den
Gegenstand wahrnimmt. Gegenstandsseelen brauchen kein Bewusstsein ihrer
selbst und werden auch normalerweise nicht über Seelenschnittstellen von der wirklichen Welt aus gesteuert. Sie handeln
aber aktiv, um einen Weg zu finden, den Gegenstand entsprechend den Vorgaben anderer Seelen in seiner Form
festzuhalten oder ihn in das Geschehen einzubinden, in dem er eine Rolle
spielen soll. |
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Teil einer Seele, der mit einem Gehirn eines Raytracia-Menschen
verbunden ist und in dem das gleiche abläuft wie in dem Gehirn, teils, weil
die Gehirnseele aus dem Gehirn Informationen abruft, teils, weil die
Gehirnseele die Weltlinien im
Raytracia-Gehirn so auswählt, dass das Gehirn die Gedanken der Seele denkt. |
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Einheiten künstlicher Intelligenz (Seelen), die im Seelenraum übergeordnete Aufgaben
wahrnehmen. Götterseelen können, müssen aber nicht, über eine Seelenschnittstelle von einem
Wesen der wirklichen Welt gesteuert
werden. Mehr dazu: Die Rollen der Götter und Gibt es Gott? |
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Die drei Grundenergien
Sympathie, Genuss und Lebenskraft bestimmen durch ihr Mengenverhältnis alle
Motivationen, Stimmungen und innere Haltungen der Raytracia-Menschen und deren Seelen. Ihnen entsprechen drei Hormone, die
als Transmitter im Gehirn
bewirken, dass, ohne Änderung der Verdrahtung der Gehirnzellen, der
bestehende Schaltplan des Gehirns vorübergehend auf die Art funktioniert, die
für die jeweilige Grundenergie
charakteristisch ist. |
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Informationsbeschaffung
über Geschehnisse in der Raytracia-Raumzeit
von anderen Orten oder zu anderen Zeitpunkten in der Vergangenheit oder
Zukunft. Dazu zapft eine Seele die Wahrnehmungen anderer Seelen an oder macht selbst eine Astralreise in der Beweiswelt oder einer physikalischen Vorausberechnung. Mehr dazu: Wie die Welt funktioniert |
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Heilungsmethode, die
darauf beruht, durch Schütteln von Substanzen eine extrem hohe Auswahl an Auswahlmöglichkeiten von Weltlinien
zu schaffen, um der Seele die Möglichkeit
anzubieten, eine Weltvariante zu
wählen, die die Heilung beinhaltet, oder um Raumstrukturen zu erzeugen, die
nach biologischen Gesetzen vor
Gesundheitsgefahren warnen und dadurch Abwahrkräfte hervorrufen. Mehr dazu: Wie die Welt funktioniert und Einfluss von Raumstrukturen auf die
Gesundheit |
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Verbindung einer Gehirnseele mit einem Materiegehirn eines
Raytracia-Wesens. Mehr dazu: Wie sich Seelen mit der Welt verbinden |
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Information, die ein
Programm von außen zugeführt bekommt. |
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Die
Mustererkennungsprogramme des Seelenraums
entdecken in mehreren Schichten übereinander Regelmäßigkeiten in dem
Pixelmuster der Raytracia-Raumzeit und
liefern nach oben hin, das, was wir als Bedeutung des Geschehens kennen, wie Elementarteilchen und deren Weltlinie, Moleküle und Nervenzellen. Mehr dazu: Wie die Welt funktioniert |
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Punktesystem, nach dem
sich das Spiel-Level des nächsten Lebens richtet. Bei gutem Punktestand erhält
man eine bessere Ausgangssituation, muss aber auch differenziertere Probleme
lösen. Mehr dazu: Der Karma-Mechanismus |
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Teil einer Onlinehilfe, der Hilfestellung zur
aktuellen Bedienungshandlung des Benutzers gibt. |
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Seelen, die die
Schicksale von gleichzeitig lebenden Raytracia-Wesen miteinander in Einklang
bringen und dabei die durch das Karma geschaffenen
Bedingungen und die Planung jeder einzelnen Seele berücksichtigen. |
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Götterseelen,
die die geschichtliche Rahmenhandlung in Raytracia vorgeben, indem sie in der
Zeit allen anderen vorangehen und Bahnen von Bestimmtheit durch die Unbestimmtheit ziehen. In einer Roboterzivilisation sind sie
für den Aufbau des Wirtschafts- und Motivationssystems der Roboter
verantwortlich. |
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Koordinationsseelen, die ohne eigene Inkarnation die Arbeit gleichzeitig inkarnierter Kulturgötter betreuen und überwachen. |
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Computerprogramm, das in
der Lage ist, einen Computer entscheidungsfähig zu machen. Die künstliche
Intelligenz im Seelenraum und in den
Roboter-Denkorganen ist fähig zu Mustererkennung und -Vervollständigung,
Bewertung, Entscheidungsfindung, Lernen, Eigeninitiative und Gefühlen. |
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Raum, der etwas über den
Körper von Lebewesen hinausragt, für den spezielle chemische Gesetze festgelegt sind und
in dem zur Umsetzung der biologischen
Gesetze eine rege Tätigkeit der Weltlinienauswahl
herrscht. |
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Seele, deren Aufgabe das Trainieren anderer
Seelen ist. |
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Optimierung der
Verdrahtung von Nervenzellen und der Durchlässigkeit ihrer Schaltstellen an Verbindungsstrukturen,
damit sie bei gleichen Input-Impulsen das gleiche wieder
tun, was sich bewährt hat. Beim Lernen einer künstlichen
Intelligenz werden Nervenzellen und Verbindungen durch Daten im Computer
repräsentiert. |
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Für alle, die
zufällig über Suchrechner auf dieser Seite gelandete sind: Es handelt sich um einen "Sciencefiction-Roman ohne Handlung", der sich mit dem Thema befasst, dass auch alles ganz anders sein könnte, als man es in der Schule gelernt hat... |
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Ein Science-Fiction-Roman ohne
Handlung
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Copyright by Andrea E. Kaiser