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Künstliche Erlebniswelt (Simulationssystem),
das unsere Wahrnehmungen hervorbringt. Mehr dazu: Geschichte von Raytracia.htm und Wozu wurde die Welt erschaffen? |
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Zur Umerziehung
Krimineller eingesetzte actionsreiche Variante von Raytracia, bei der die
Teilnehmer zunächst durch Ballerspiele angelockt und dann allmählich zu
sozialem Verhalten hingeführt werden. Mehr dazu: Umerziehung von Kriminellen mit Hilfe der
künstlichen Welt Raytracia |
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Zu Unterhaltungszwecken
erhältliche Variante von Raytracia für den Heimgebrauch. Mehr dazu: Wo bekommt man die
Home-Edition? |
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Zur Erziehung des
Nachwuchses und zum Training von Robotereinsätzen verwendete Variante von
Raytracia. Mehr dazu: Verwendung von Raytracia zur Vorbereitung
auf Robotereinsätze Beispiel: Johannes |
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Als dauerhafte künstliche
Erlebniswelt gedachte Variante von Raytracia für Teilnehmer, die in der wirklichen Welt ihren Körper nicht mehr
benutzen. Mehr dazu: Was Raytracia Senioren zu bieten hat |
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Auf Weltraumreisen
verwendete Variante von Raytracia. Mehr dazu: Roboterzivilisationen |
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Die in Raytracia nach dem
Ebenbild der Wesen der wirklichen Welt
geschaffenen Spielfiguren. |
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Programmiertechnik zur Erzeugung
fotorealistischer dreidimensional wirkender Darstellungen durch Berechnung
der Lichtreflexion an mathematisch definierten Körpern. Mehr dazu: Raytracing |
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Raumzeit |
Vierdimensionales
Gebilde, in dem drei Dimensionen räumlich und eine zeitlich ist, d.h. in
Zeitrichtung wandert man, um aus dem Raum Erlebnisse abzurufen, sowie man
Bild für Bild eines Films betrachtet. Mehr dazu: Aufbau des Systems Welt |
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Auf einem Planeten
ausgesetzte Menge an Robotern, die jeweils mit einem Organ künstlicher Intelligenz ausgestattet
sind und eine langfristige Aufgabe zu erledigen haben. Um externen
Steuerungsaufwand zu sparen, sind die Roboterdenkorgane mit Motivationen
ausgestattet, eine sich selbst steuernde Kultur zu gründen. Mehr dazu: Roboterzivilisationen |
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Götterseelen, die die Anforderungen an die
Spielhandlung, die nach Karma und
Lebensplanung jeder inkarnierter
Seele gestellt sind, unter einen Hut bringen, daraus eine Beweiswelt generieren und den Seelen
Abweichungen von der aktuellen Beweiswelt genehmigen oder verweigern. |
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Gedankenexperiment aus
dem Bereich der Quantentheorie,
bei dem das Leben einer Katze von einem Quantensprung
abhängt. Dabei überlagern sich eine Weltvariante
mit einer lebenden und einer toten Katze solange, bis ein bewusster
Beobachter das Ergebnis wahrnimmt. Man kann die Vorstellung erweitern, indem
man zwei Beobachter, Katzenfreund und Katzenfeind, darauf ansetzt, getrennt
voneinander eine lebendige und eine tote Katze wahrzunehmen. Mehr dazu: Details Schroedingers Katze.htm |
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Einheit künstlicher Intelligenz im Seelenraum,
gesteuert von einem Bewusstseinszentrum. Mehr dazu: Aufbau des Systems Welt |
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System künstlicher Intelligenz, das in Form
einzelner, jeweils um ein Bewusstseinszentrum
herum angesiedelter Einheiten, der Seelen, besteht. Der Seelenraum ist neben
der Raytracia-Raumzeit Bestandteil des Systems. Er
interpretiert das Weltlinienmuster
und leitet daraus in aufbereiteter Form über Seelenschnittstellen den Wesen
der wirklichen Welt Erlebnisse zu. Die Seelen stehen zueinander in Kontakt
und bilden zusammen ein riesiges künstliches Denkorgan. Mehr dazu: Aufbau des Systems Welt |
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Kommunikationssystem der Seelen. Mehr dazu: Kommunikation
über das Seeleninternet und Erläuterung zeitversetzter interstellarer
Kommunikation am einer interstellaren Castingshow |
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Schnittstelle, über die
ein Wesen der wirklichen Welt
Erlebnisse, Gedanken oder Informationen von einer Seele
abrufen kann. Mehr dazu: Aufbau des Systems Welt und Erläuterung der Seelenschnittstelle am
Beispiel Johannes |
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Schaltstellen zwischen Nervenzellen,
deren Durchlässigkeit die Funktionsweise des Gehirns bestimmt. |
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Methode, das Geschehen in
der Raytracia-Raumzeit zu beeinflussen, indem man physikalische Bestimmtheit außerhalb seines Bewusstseinszentrums schafft.
Dadurch ist es möglich, Gegenstände auf eine ungewohnte, aber physikalisch
gültige Art zu bewegen. |
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Gedankenübertragung von
einem Raytracia-Gehirn zu dessen Seele,
über das Seeleninternet zu einer anderen Seele
und von dort in das Gehirn des betreffenden Raytracia-Menschen. |
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Raumzeit
mit geringem Umfang, in der eine einzelne Seele oder
eine Gruppe von Seelen alle Götterrollen
ausprobieren können. |
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Götterseele, die im Seeleninternet
Informationen und Problemlösungen zu einem Thema sammelt und aktiv nach
Empfängern sucht, für die die Informationen sinnvoll sein können. |
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Substanz im Gehirn, die
Schaltstellen zwischen Nervenzellen durchlässig macht und so die
Gehirnfunktion bei gleich bleibender Verdrahtung der Nervenzellen
beeinflusst. Lernen ist Ansammlung solcher Substanzen an Schaltstellen, deren
Durchlässigkeit sich bewährt hat. So können später wieder Nervenimpulse auf
den bewährten Bahnen entlangwandern. |
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Für alle,
die zufällig über Suchrechner auf dieser Seite gelandete sind: Es handelt sich um einen "Sciencefiction-Roman ohne Handlung", der sich mit dem Thema befasst, dass auch alles ganz anders sein könnte, als man es in der Schule gelernt hat... |
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Ein Science-Fiction-Roman ohne
Handlung
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Copyright by Andrea E. Kaiser