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R

 

Raytracia

Künstliche Erlebniswelt (Simulationssystem), das unsere Wahrnehmungen hervorbringt.

Mehr dazu: Geschichte von Raytracia.htm und Wozu wurde die Welt erschaffen?

Raytracia Action

Zur Umerziehung Krimineller eingesetzte actionsreiche Variante von Raytracia, bei der die Teilnehmer zunächst durch Ballerspiele angelockt und dann allmählich zu sozialem Verhalten hingeführt werden.

Mehr dazu: Umerziehung von Kriminellen mit Hilfe der künstlichen Welt Raytracia

Raytracia Home Edition

Zu Unterhaltungszwecken erhältliche Variante von Raytracia für den Heimgebrauch.

Mehr dazu: Wo bekommt man die Home-Edition?

Raytracia Professional

Zur Erziehung des Nachwuchses und zum Training von Robotereinsätzen verwendete Variante von Raytracia.

Mehr dazu: Verwendung von Raytracia zur Vorbereitung auf Robotereinsätze

Beispiel: Johannes

Raytracia Senior

Als dauerhafte künstliche Erlebniswelt gedachte Variante von Raytracia für Teilnehmer, die in der wirklichen Welt ihren Körper nicht mehr benutzen.

Mehr dazu: Was Raytracia Senioren zu bieten hat

Raytracia Professional Space

Auf Weltraumreisen verwendete Variante von Raytracia.

Mehr dazu: Roboterzivilisationen

Raytracia-Menschen

Die in Raytracia nach dem Ebenbild der Wesen der wirklichen Welt geschaffenen Spielfiguren.

Raytracing

Programmiertechnik zur Erzeugung fotorealistischer dreidimensional wirkender Darstellungen durch Berechnung der Lichtreflexion an mathematisch definierten Körpern.

Mehr dazu: Raytracing

Raumzeit

Vierdimensionales Gebilde, in dem drei Dimensionen räumlich und eine zeitlich ist, d.h. in Zeitrichtung wandert man, um aus dem Raum Erlebnisse abzurufen, sowie man Bild für Bild eines Films betrachtet.

Mehr dazu: Aufbau des Systems Welt

Roboterzivilisation

Auf einem Planeten ausgesetzte Menge an Robotern, die jeweils mit einem Organ künstlicher Intelligenz ausgestattet sind und eine langfristige Aufgabe zu erledigen haben. Um externen Steuerungsaufwand zu sparen, sind die Roboterdenkorgane mit Motivationen ausgestattet, eine sich selbst steuernde Kultur zu gründen.

Mehr dazu: Roboterzivilisationen

S

 

Schicksalskoordinatoren

Götterseelen, die die Anforderungen an die Spielhandlung, die nach Karma und Lebensplanung jeder inkarnierter Seele gestellt sind, unter einen Hut bringen, daraus eine Beweiswelt generieren und den Seelen Abweichungen von der aktuellen Beweiswelt genehmigen oder verweigern.

Schrödingers Katze

Gedankenexperiment aus dem Bereich der Quantentheorie, bei dem das Leben einer Katze von einem Quantensprung abhängt. Dabei überlagern sich eine Weltvariante mit einer lebenden und einer toten Katze solange, bis ein bewusster Beobachter das Ergebnis wahrnimmt. Man kann die Vorstellung erweitern, indem man zwei Beobachter, Katzenfreund und Katzenfeind, darauf ansetzt, getrennt voneinander eine lebendige und eine tote Katze wahrzunehmen.

Mehr dazu: Details Schroedingers Katze.htm

Seele

Einheit künstlicher Intelligenz im Seelenraum, gesteuert von einem Bewusstseinszentrum.

Mehr dazu: Aufbau des Systems Welt

Seelenraum

System künstlicher Intelligenz, das in Form einzelner, jeweils um ein Bewusstseinszentrum herum angesiedelter Einheiten, der Seelen, besteht. Der Seelenraum ist neben der Raytracia-Raumzeit Bestandteil des Systems. Er interpretiert das Weltlinienmuster und leitet daraus in aufbereiteter Form über Seelenschnittstellen den Wesen der wirklichen Welt Erlebnisse zu. Die Seelen stehen zueinander in Kontakt und bilden zusammen ein riesiges künstliches Denkorgan.

Mehr dazu: Aufbau des Systems Welt

Seeleninternet

Kommunikationssystem der Seelen.

Mehr dazu: Kommunikation über das Seeleninternet und Erläuterung zeitversetzter interstellarer Kommunikation am einer interstellaren Castingshow

Seelenschnittstelle

Schnittstelle, über die ein Wesen der wirklichen Welt Erlebnisse, Gedanken oder Informationen von einer Seele abrufen kann.

Mehr dazu: Aufbau des Systems Welt und Erläuterung der Seelenschnittstelle am Beispiel Johannes

Synapsen

Schaltstellen zwischen Nervenzellen, deren Durchlässigkeit die Funktionsweise des Gehirns bestimmt.

T

 

Telekinese

Methode, das Geschehen in der Raytracia-Raumzeit zu beeinflussen, indem man physikalische Bestimmtheit außerhalb seines Bewusstseinszentrums schafft. Dadurch ist es möglich, Gegenstände auf eine ungewohnte, aber physikalisch gültige Art zu bewegen.

Möglichkeiten der Einflussnahme auf die materielle Welt

Telepathie

Gedankenübertragung von einem Raytracia-Gehirn zu dessen Seele, über das Seeleninternet zu einer anderen Seele und von dort in das Gehirn des betreffenden Raytracia-Menschen.

Methoden der Wissensbeschaffung

Testwelt

Raumzeit mit geringem Umfang, in der eine einzelne Seele oder eine Gruppe von Seelen alle Götterrollen ausprobieren können.

Themengott

Götterseele, die im Seeleninternet Informationen und Problemlösungen zu einem Thema sammelt und aktiv nach Empfängern sucht, für die die Informationen sinnvoll sein können.

Transmittersubstanz

Substanz im Gehirn, die Schaltstellen zwischen Nervenzellen durchlässig macht und so die Gehirnfunktion bei gleich bleibender Verdrahtung der Nervenzellen beeinflusst. Lernen ist Ansammlung solcher Substanzen an Schaltstellen, deren Durchlässigkeit sich bewährt hat. So können später wieder Nervenimpulse auf den bewährten Bahnen entlangwandern.

 

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Für alle, die zufällig über Suchrechner auf dieser Seite gelandete sind:

Es handelt sich um einen "Sciencefiction-Roman ohne Handlung", der sich mit dem Thema befasst, dass auch alles ganz anders sein könnte, als man es in der Schule gelernt hat...

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Ein Science-Fiction-Roman ohne Handlung

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